ใกล้ถึงงานเปิดตัว expansion ใหม่จะมาถึงในวันเสาร์นี้ ที่ผ่านมาจะจัดเป็นงาน Fan Fest แต่ปีนี้ก็โดนโควิดซันเดอริ่งไปเรียบแล้ว จึงจัดเป็นงานถ่ายทอดสดบนแพลตฟอร์มต่างๆแทน และจะมี Fan Fest ฉบับดิจิตอลตามมาในเดือนพฤษภาคมนี้
.
ถ้าอย่างนั้นแล้วในงานเปิดตัววันเสาร์นี้จะคาดหวังอะไรได้บ้าง?
หากเทียบว่างานนี้เป็น Fan Fest ฉบับย่อ
โดยปรกติแล้วงานแรกก็จะเปิดเผย
.
ชื่อภาค (แหงสิ)
มีทีเซอร์ให้ดูพอเป็นน้ำจิ้ม สั้นๆสักสองนาที
พล็อตคร่าวๆ
ชื่อแอเรียใหม่
ตัวละครหลัก
ช่วงเวลาที่จะวางจำหน่าย
ฟีเจอร์หลักใหม่
เช่นตอน Fan Fest 2019 ก็บอกว่าจะมีเอ็นด์เกมของคราฟเตอร์ มี Ishgard Restoration มีระบบ Trust มี NG+ มี World visit
.
สำหรับครั้งนี้บวกเพิ่มเข้าไปได้เลยคือรายละเอียดของงาน Fan Fest ฉบับดิจิตอลเดือนพฤษภาคมนี้ ก็น่าจะมีบอกว่าค่าตั๋วเท่าไหร่ เป็น livestream พร้อมคำแปล และก็มีแถม item ในเกม ปีก่อนๆเคยแถม มอเตอร์ไซค์เฟนริล ชุดยูน่า มิเนี่ยน (ที่ตอนหลังเอามาขายในม็อกสเตชั่นแพงๆน่ะนะ..)
.
สุดท้ายคือประกาศว่าจะมีอาชีพใหม่หรือไม่ ส่วนตัวคิดว่าต้องมีอยู่แล้ว 1 หรือ 2 ว่ากันอีกที และจากที่ปรกติจะจัดงาน Fan Fest สามรอบ ค่อยๆปล่อยข้อมูลไป แต่ในครั้งนี้มีแค่สองงาน เลยคิดว่าน่าจะบอกมาตั้งแต่งานรอบแรกว่า 1 จ็อบคืออะไร
.
ในเรื่องจำนวนจ็อบ ทีมงานเคยบอกบ่อยๆว่าไม่ค่อยอยากเพิ่มแล้ว เนื่องจากจะมีผลเรื่องความสมดุล ถ้าทำให้คล้ายๆกันก็จะกลายเป็นขาดเอกลักษณ์ แต่ถ้าแตกต่างกันมากๆ ก็จะทำให้มีข้อเด่นข้อด้อยชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบกับอาชีพพี่น้อง แล้วอาจจะเกิดกรณี ’ไม่ใช้ไม่ได้’ หรือ ‘ไม่อยากเล่นด้วย’ กับอาชีพบางอาชีพ
.
ในตอนนี้ FFXIV เป็น MMO ที่มีบาลานซ์ของอาชีพดีมากหากเทียบกับเกมอื่น แน่นอนว่าย่อมมี meta (most effective tactics available) ในกรณีนี้หมายถึงส่วนประกอบของปาร์ตี้ที่ดีที่สุด เช่นตอนนี้ คู่ฮีลเป็นสกอล่าและแอสโตร ส่วนมีลีก็เป็นนินจา เป็นต้น แต่สำหรับผู้เล่นทั่วๆไป อาชีพในโรลเดียวกันความสามารถจะไม่ห่างกันมาก
.
อาชีพทั้งหมดใน XIV ตอนนี้มี 17 อาชีพ ทุกอันสามารถใช้ผ่านคอนเทนต์ได้ทุกอย่างในเกม (ในเงื่อนไขปรกติ ไม่นับกฏพิเรนทร์ๆอย่าง solo ไรงี้) จะไม่มีกรณีที่เล่นอาชีพอะไรสักอย่างแล้วถูกเตะออกเพราะไม่มีคนอยากได้เด็ดขาด เกือบ 100% ของ performance อยู่ที่ฝีมือผู้เล่น ในทอป 10 ทีมที่ลง fflogs ก็ประกอบไปด้วย comp ทุกอาชีพ
.
ดังนั้นหากเมื่อจะมีอาชีพใหม่ ก็มองว่าตัดเรื่อง 3 อาชีพแบบ HW ไปได้เลย มิฉะนั้นจะกระทบเรื่องสมดุลและคุณภาพ อย่างที่บอกว่า 1 หรือ 2 ไปลุ้นกันอีกที แต่แฟนๆส่วนใหญ่คิดว่า 2 เพราะอลิเซ่กับอัลฟิโนจะต้องได้เปลี่ยนจ๊อบกับเค้ามั่ง
.
อาชีพใหม่ที่เรียกร้องกันเยอะที่สุดคือฮีลเลอร์ เพราะเป็นโรลเดียวที่ไม่มีอาชีพใหม่มาตั้งแต่ HW ซึ่งคือ 6 ปีแล้ว ก่อนจะเดาอาชีพใหม่ มาดูสถานะฮีลในปัจจุบันกันก่อน
.
WHM ไวท์เมจ
คนมักบอกว่าเป็นฮีลพื้นฐาน เล่นง่ายที่สุด แต่ไวท์เมจมีจุดอ่อนใหญ่ๆคือไม่มีท่าโล่หมู่ และก็ขาดความคล่องตัว (mobility) แทบไม่มีท่าโจมตีที่ไม่ต้องยืนร่าย เวลาจะย้ายที่ไปไหนแบบไม่เสียดาเมจต้องกระถดๆไประหว่างแคสต์ ทดแทนมาด้วยพลังโจมตีและแรงฮีลที่ทรงพลังแทน รวมถึงท่าสุดยอดเบเนดิกชั่น เติม HP เป้าหมายเต็มทันทีในคลิกเดียว ถ้ามีไวท์เมจที่รู้งานในตี้ก็วางใจได้เรื่องดาเมจและการฟื้นเลือดแบบฉุกเฉิน
.
SCH สกอลาร์
ฮีลซัมมอน สายเกราะ เน้น mitigate ดาเมจที่จะโดน คือฮีลเป็นโล่ไว้ให้ก่อน จุดเด่นคือโล่โล่และโล่ เรียกว่าแทบทุกสกิลคือฮีลเกราะ มีหมด จะโล่หนา โล่บาง โล่กลุ่ม โล่เป็นแอเรีย จุดอ่อนจะเป็นการเบิร์สฮีลหมู่ที่เป็น cd ซะเยอะ แสปมไม่ได้ กดผิดจังหวะจะแก้ตัวยาก งัดไม่ทัน
.
AST แอสโตรโลเจียน
ฮีลไฮบริด เลือกได้ว่าจะเป็นสายรีเจนหรือสายโล่ มีท่าไพ่เสริมเป็นบัฟดาเมจให้เพื่อน เล่นเหนื่อยกว่าเพื่อนฮีลอีกสองอาชีพหน่อยเพราะกดเยอะ แต่ก็ทรงพลังหากใช้เป็น เด่นที่ mobility สามารถใช้ไลท์สปีด วิ่ง+ฮีล+ยิงไปพร้อมกัน เบิร์สก็โหดแต่ต้องวางแผนการใช้สกิลล่วงหน้านานหน่อย ข้อเสียมีปัญหา MP แห้งหากเพื่อนตายต้องชุบบ่อย
.
ถ้าจะมีอีกหนึ่งอาชีพเข้ามาเพิ่ม คิดว่าต้องหลีกเลี่ยงกรณีแบบไวท์เมจที่เน้นไปทางฮีลฟื้นฟูอย่างเดียว แทบไม่มี mitigate ในตอนนี้บางคอนเทนต์พอสุ่มเจอไวท์เมจสองคนจะเหนื่อยไปหน่อย
.
พอบอกว่าฮีลได้สองแบบ ฟังดูจะคล้ายแอสโตร แต่ก็มีวิธีออกแบบอาชีพให้ระบบการเล่นรู้สึกต่างกันออกไปได้ตามกิมมิคเฉพาะของอาชีพ ซึ่งใน FF ภาคอื่นๆก็ยังมีอาชีพสายฮีลอีกมากมาย รวมถึงการบอกใบ้ในเกมนี้เองก็มีพูดถึงอาชีพอื่นๆที่ยังไม่ปรากฏตัวอยู่เช่นกัน
.
ส่วนโรลอื่นๆที่เป็นไปได้ เรียงตามลำดับที่เคยเพิ่มเข้ามาคือแคสเตอร์กับมีลี แต่เพราะมีลีมีถึง4ตัวแล้วตอนนี้ถ้าเป็นไปได้ก็น่าจะเป็นแคสเตอร์มากกว่า แล้วก็มาถึงช่วงมโนศาสตร์ อาชีพที่อาจจะเป็นตัวเลือกตามการคาดเดาของผู้เล่น...
.
Chemist
ในเกมมี Alchemist อยู่แล้วเป็น DoH (สายคราฟต์) แต่ภาคก่อนๆก็เคยมีนักปรุงยาที่เป็นสายต่อสู้ จุดเด่นคือการผสมไอเทมต่างๆเพื่อใช้ฟื้นฟูและบัฟเพื่อนร่วมทีม สำหรับการประยุกต์ใช้ในบริบทของ XIV ถ้าจะออกมาเป็นการผสมยาสูตรต่างๆ แต่มีผลออกมาเป็นฤทธิ์ยาก็ดูน่าสนใจดี อาจจะคล้ายการผสม Mudra ของนินจา ผสมเสร็จแล้วปายาใส่เพื่อน
.
Geomancer
อันนี้เป็นอาชีพที่มีอยู่แล้วในเกม และถูกพูดถึงหลายครั้ง เป็นศาสตร์การใช้เวทคู่กับแอสโตร ต่างกันที่แอสโตรดึงพลังจากหมู่ดาวบนฟ้า แต่จีโอแมนเซอร์ดึงพลังจากดาวเบื้องล่าง ซึ่งก็คือดาวที่อาศัยอยู่ ผืนดินและธรรมชาติ ในภาคอื่นเป็นสายโจมตีที่ใช้ธาตุต่างๆ+ดีบัฟศัตรู จะเอามาเป็นแคสเตอร์ก็ได้แต่จะพลิกเป็นฮีลเลอร์ก็ไม่ยาก
.
Puppetmaster
เชิดหุ่นเพื่อใช้ช่วยโจมตีหรือป้องกัน เป็นอาชีพที่เดากันมาตั้งแต่ 2.0 เพราะเมื่อก่อนมีระบบคลาส แล้วค่อยแตกย่อยออกมาเป็นจ็อบ ซึ่ง อุลดาห์ก็มีกิลด์ puglilist อยู่แล้วรวมถึง mammet ซึ่งเป็น ref กับ automaton ของภาค XI ทว่าหลังจาก 2.0 ระบบคลาสก็โดนยกเลิกการต่อยอดไปซะแล้ว..แต่ก็ยังมีคนหวังอยู่ให้ได้มาเป็นฮีลเลอร์สายมีลี (ฝันหวานเลยเชียว...)
.
Time Mage
เวทที่เกี่ยวข้องกับเวลาปรากฏในเนื้อหาของเกมเยอะมากกก อาทิเหรดชุดอเล็กซานเดอร์ แต่ปัญหาในการนำมาใช้คือจะทำอย่างไรให้สมดุล ไม่ว่าจะ Haste หรือ Slow ที่เวทคู่บุญซีรีส์มานานและเวิร์คในภาคออฟไลน์ ก็ไม่เหมาะจะนำมาใส่ในบริบทของระบบสู้ภาคนี้ เพราะเรื่องของโรเตชั่นที่ต้องขึ้นกับ skill&spellspeed กลายเป็นว่าถ้าไม่ OP ไปเลย ก็กากไปเลย
.
Necromancer
อันนี้วอนท์กันหนักจากดันฮีโรส์กอนเลทส์ใน 5.3 ที่มีบอสกลางเป็นเนโคร ในเกมมีอันเดดอยู่แล้ว เวทชุบคนตายก็มีพูดถึงเป็นประจำ แต่ไม่เคยมีเคสที่สำเร็จ ส่วนใหญ่จะชุบมาแล้วเป็นวอยด์เซนท์ เหตุผลของเหล่ากองเชียร์อาชีพนี้คือ อยากได้ฮีลเลอร์สายดาร์คบ้าง มีแต่แนวใสซื่อนักวิชาการ อยากมีสักอันที่เป็นแนวจิตๆ อืม นึกถึงอีด้าเลยทีเดียว (บอสที่ว่าใน 5.3 หลายคนก็เดาสนุกๆจากบทพูดว่าเธออาจจะเป็นชาร์ดของอีด้าในเดอะเฟิสต์) ความเป็นไปได้ดูต่ำหน่อยแต่ก็น่าสนใจดี
.
.
มีช่องแค่หนึ่งหรือสองอาชีพแต่อาชีพที่คนอยากได้ยังมีอีกมากมายหลากหลายอาชีพ Beast master, Green Mage, Rune Knight ก็มารอดูกันว่าใครจะสมหวังหรือผิดหวังกันในวันพรุ่งนี้
ป.ล. ว่าแต่อาชีพประจำโปสเตอร์ภาคนี้จะไปลงที่ใคร-
#FFXIV